趣循环及其GamePlay支撑AG真人国际《无主之地3》的乐
AMD X3D后继有人☆●◁□▪◇!锐龙9800X3D/9950X3D都来了▼=◇=●●:规格•△□、游戏性能大曝光
Gearbox宣称的△☆“十亿把枪▪◇△◇▼○”来自于模板约束下配件和词条的排列组合◁◇。本作的枪械生成差异化较大•■△▲□▷,是寻宝尝鲜乐趣的主要驱力▼□□。
横向对比装备驱动类游戏的构筑乐趣○--,无主之地3比命运2略胜一筹•■◇•-☆,在暗黑破坏神面前不落下风▪▼•▼□。命运2强调策略与共斗☆▷●,Cycle并不简洁□☆;暗黑的特色是套装△▪•○,限制了Build种类上限•◇…☆◁□。而本作的Cycle短而直接-=,且在Build的广度和深度上都可圈可点○◇▪。
如何维持寻宝乐趣◇○•●■★:通过枪械差异化设计••,增强核心驱动力▷-△★■◆、周期性正反馈★□■,避免乏味体验
装备驱动类游戏的第一层乐趣是★○•□“获得装备真开心★▲◆”••▼…◁●,第二层乐趣是★•“更新BUILD线]◁☆■▷,终极乐趣是-□▲“用新BUILD进关卡验证发现果然变强了线》中••=▽,这三种乐趣首尾相接▲△、互为因果★○=▽,构成了循环□▲••△■:
本作Build的最大问题是平衡性不足•▼△■=▪。职业使用率差异过大■○▼◇,头部Build热度也较集中…★●…。
快节奏是疯狂△◇●◁•◁、混乱战斗体验的基础▪□◇□•游戏耳机让你和平精英轻松吃鸡!AG真人游 可伸缩头弓和惰性记忆棉耳垫•。佩戴舒适•◁••■。点评●▪:53mm的钕铁硼驱动单元□•…AG真人国际《无主之地3》的乐,灯光灵动流转…,为什么推荐这款▪▪△?酷炫○•!别提多棒了▷ 更多 游戏耳机让你和平精英轻松吃鸡!AG真人游,,那么本作战斗为何▷-…■◁“快○○★”•☆▷?以OODA军事模型拆分本作战斗过程…▷▽◇,可得知本作战斗的○-▪□“快▪▪▲▪☆”来源于对玩家观察▽▲□◆=●、定位•☆○■、决策▼△▲-、行动时间的无情压缩…=。
本作装备系统相比传统RPG更精简▪○=•◁。分部位防具简化为护盾▲◁▷,脱战回满◁=▽◁,类似《光环》◇☆▪▪。护盾缺失的防具功能(如抗性●▲、血量)转化为Build目标▷○▽●:生存能力(其他目标△◁▽:伤害=▲◁…、续航)●▼▼。玩家可同时装备4把枪•=☆=△。
资源管理是战斗决策环节中的重要选项•□…•○,能增大玩家的决策压力▲•■-,帮助加快战斗节奏●□▲★◁。
如何支撑构筑乐趣…□•:通过技能树□▼=■-、装备系统▽-△、关卡等设计▼■,使Cycle适当短▲★▪▼▪、Build尽量多
部分关卡中掩体较多◇…。▲▲==“趣味•=◆■▲◁”保证在玩家厌烦之前给予进步感●△,★…☆○○■“刷装备是为了更好地刷更好的装备▽○▽●◇”□…◁☆…●。《无主之地3》(简称▷◇•:本作)作为一款Looter-Shooter◆○。
太阳18分惨负活塞吞首败◆◇◁★:杜兰特18分 坎宁安25+12+9哈里斯22分
与传统RPG不同-■▪△☆,无主之地3没有套装▲△◇,下图为暗黑3的△▪★-◁▲“大地之力•…■▷•”套装设计及Build☆=:
类似于套用MDA理论阐释任天堂对开放世界的涌现设计=◇•:当存在足够多的机制(Mechanics)△▪,就会交叉涌现出各种情理之中的动态(Dynamics)☆▪▽△,从而提供多种美学体验(Aesthetics)□▼◁△▷◁。
跨技能树加点是多样构筑的基础◆☆■○•□。与《命运2》=□“每次都三选一•=△●”的技能组合不同…▽,本作相邻技能间没有明确取舍关系▼…○•…◆。满级可点满2(共4)棵技能树▷▷,多棵技能树之间的技能触发条件有重复▷◁、效果可叠加★•。
本作中玩家同时遇敌数量较多-●=◇△▼;且投放位置分散□▪▲•、投放方位常会在玩家线性前进的身后●•。多波敌人连续投放时★◆•,等待时间较短■▼☆-•。
为加快战斗节奏◆▼▷☆☆,可通过Gameplay缩短观察=●-▲、定位▷▪▼全动感赛车模拟器,、决策■■、行动的时间◆◇。
与竞品相比☆■◆○▷▪,构筑乐趣由两方面组成●☆▲•=▼:趣味与丰富•◆△▷。枪手◆●□、兽王☆□▪☆▲-、特工▪▷◇▪□、魔女对应RPG的战士▼★…●★、猎人★△△■◁△、盗贼▽•△▲-□、法师-•★•-;数值缩放宽容◁△□▲•,每职业4棵技能树◆○▷▷=◆,混乱多变的战斗体验◇•:上一秒还在用追踪火焰弹锁敌●●,对应体验●▼=△“紧张▲□”◁…●•▷。本作精心打磨了另外两种乐趣☆-:快节奏的战斗乐趣•○◇,分别对应作战风格☆□▼◁★。
在枪械生成系统的排列组合之外□--●,还有数以百计的红字装备进一步提供差异化体验AG真人国际官网☆•■★△。红字武器拥有独特的弹道/独特的机制/娱乐效果•◁○。
本作有7种元素=▪■,称不上少★◆=◆;但元素数值缩放宽容▽▽•=:选择正确的属性攻击○★=-▼,会有明显收益◁▷••;选择错误属性攻击◇○△●,也不会有大的损失●■…•。
无主之地3构筑系统呈现出涌现式的乐趣•△□▷◁◆:开发者只预设构筑方向▲▷★△●,设计装备的众多词条○□◇◁□。随后◁▲★=◁◆,理解词条间的互动★▽▷★▲、并发现有趣的Build的过程对玩家来说是一种反馈◁△▼▲▲☆、探索的奖励◁◆▲=。
装备驱动类游戏是慢热的★☆▼◇▼,领略到其中的乐趣才会停不下来AG真人国际官网-•◁○…。玩家掉出心流体验后▲…,循环可能终止▽☆-◁◁△:
定位敌人需要时间…▷▲-○☆。是决策负担轻的Gameplay设计△•。Character包括职业与技能=▷◇,因此单局循环cycle应适当短▲☆;惊喜的寻宝尝鲜乐趣▽▪。如何加快战斗节奏…▽…△:通过关卡◁◁•■、怪物□■▪▽•▷、3C等设计★●△,本作的敌人从四面八方来围◆•□●△,◇◁○“丰富◁-▲-…▷”保证玩家始终有目标可寻…•?
本作的Build运作机制-□◇:由技能和装备中的词条触发…◁◆,给予机制或数值上的加成□◇☆■,最终效果会落在生存★△、伤害◁=△、续航三个范畴中…•。
本作构筑的亮点是兼具趣味与丰富=○□。拥抱新手感的快乐▪▷▪◆-。对应体验==-★▽●“混乱▽□▪”☆□。有足够的差异化•☆•○▽•。
无主之地3只能同时装备1——2个主动技能●◇▲☆★★,最大程度地减少玩家的操作负担▲★…,☆•▽▪“主动技能扩充○▽•”机制用来弥补这一简化◇▲▷-。◁□☆“主动技能扩充▪☆☆…•=”是技能树两侧的技能(下图绿色)=□■○★-,随同一行的被动技能的解锁而自动解锁=…-◇○□,可以升级主动技能的机制◆••-◁•。
混乱模式关卡作为通关后重要的装备产出点▼▽●◆•,既避免了重复体验▼▲▼▷•,又不会对玩家造成新关卡的学习成本◆▼,简化了刷装备的流程…•▲★=。
三种乐趣(构筑乐趣◁▼、战斗乐趣☆★▽◇、寻宝乐趣)对应三个游戏阶段(探索构筑▪-◇、战斗验证□◇▽、获取战利品)□▼,游戏阶段循环承载乐趣循环☆•,原始情感驱动游戏阶段循环AG真人国际官网•▼。
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战斗策略相当直接○=……,对应体验•▪••“疯狂•▲▽=”▪○▪●。本作的局内策略少而简单=□□▽,玩家的打法都是直接莽=▲△。这与游戏难易▽◇、玩家喜好无关●•◁★…,是游戏机制在鼓励玩家=▪“射爆即可◆◁…”▷■□•。
为加快战斗节奏而压缩玩家行动时间○▷■□,要通过高性能3C☆▲◁…▽、高容错机制☆☆-▷○■、简化操作补偿-…-☆□◇。
这三种乐趣体验被游戏阶段承载○◁○◁△,从而形成一个循环(战斗-战利品-构筑-战斗)
外观差异化○…▲□:本作聪明地仅使用厂商这一个概念就实现了外观差异化▽☆◆▪,厂商除了决定外观外◇•,还对应不同的战斗风格▷□☆○▽:
触发条件为击败敌人的被动技能☆•▷。击败技能通过雪球效应敦促玩家尽快决策▼◆▽▲★★,鼓励持续主动出击■▽▼◆。技能叠加和生效都有时间区间★▪,超出后效果消失◆▪•●…☆。四职业都有击败技能▲▽▲◁。
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通关后开启的混乱模式□•-,既是构筑的验证机制◁△▼…▷◆、又是奖励机制-•☆★■。它在有限关卡内使用随机机制△★:关卡加载若干机制模组-•-□★,简单的模组对玩家有加成••★□-•,困难的模组对敌人有加成☆△、使关卡空间变得危险■■••。1——11混乱等级加载的模组◁○●••:
Build是装备驱动类游戏核心中的核心▽▪=•,保障Build乐趣是装备驱动循环成立的基础△…◁▽◇■。Build的乐趣要求=■•▼▪:Build的种类尽量多=▷,刷装备的周期(Cycle)适当短•△▷●▷。
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因此构筑build的种类应尽量多••○◆。需要在整个关卡中一直运动●◆▽,玩家3C也足够灵活▽▽=■▼●,构筑不是单一的行为△■★=,下一秒就持复古霰弹枪冲进敌阵☆★●。最大乐趣在构筑•▲▪。结合美术风格和AI的迂回包围特性○▷△▲▼,而是基于战利品进行•○,元素克制是本作少有的战斗策略之一△▼==▷,在血◇=■趣循环及其GamePlay支撑、盾双低的情况与敌人斗智斗勇——Move or Die△◁.战斗手感差异化十足•△▲…。
随时准备抛弃旧手感▷▪□,569 元战斗节奏相当快●…◆▪▷■,为使构筑乐趣成立△……▼■•,完成后还需战斗验证▪▷▲△○◇。压缩玩家观察■★△、定位◇•◁、决策▽-、行动的时间锐捷推出天蝎龙勃版 BE68 Ultra 双频 6800M 电竞路由器AG真人国际官网▽•◁,
装备驱动类游戏通用Build思路=△◆△…■:在保证生存(血量抗性等带来的防秒杀能力)和资源循环均衡(护盾回复•□…▼★★、血量回复=★、弹药回复)的前提下•●■▪□…,围绕某个核心构筑输出机制[2]▲■。
玩家刷出目标装备的过程是一种延迟满足-▽,本座允许玩家积累过程中的其他收获••-=○…,为刷装备过程引入即时满足▪▪▲。(类似卡牌游戏的集换式体验)